promptgarten 🌱
🌍 FR
Guía●●○4 min · +30 XP

Hooks en Claude Code

Los hooks te permiten ejecutar automáticamente tus propios comandos en puntos determinados del flujo de trabajo de Claude Code, por ejemplo antes de cada llamada a una herramienta.

Qué es un hook

Un hook es un comando de shell definido por ti que Claude Code ejecuta automáticamente en un punto determinado del flujo, no decidido opcionalmente por el modelo, sino disparado de forma determinista por el sistema. Esto permite imponer reglas que no deben depender del "arbitrio" de un modelo.

Eventos de hook importantes

  • PreToolUse: se ejecuta antes de que se use una herramienta; incluso puede bloquear la ejecución
  • PostToolUse: se ejecuta después de que se ha usado una herramienta
  • UserPromptSubmit: se ejecuta cuando envías un mensaje
  • SessionStart / Stop: se ejecuta al iniciar o finalizar una sesión

Para qué se usan los hooks

  • Guardrails: bloquear automáticamente comandos peligrosos (por ejemplo, rm -rf) antes de su ejecución
  • Formateo o linting automático después de cada cambio de archivo
  • Registro (logging) y notificaciones ante ciertas acciones
  • Validación propia antes de que un agente pueda continuar

Configuración

Los hooks se configuran en el settings.json de Claude Code, por proyecto o de forma global, y así son reproducibles independientemente del prompt concreto, porque se ejecutan fuera del modelo.

EJEMPLO

Un hook PreToolUse comprueba cada comando de Bash en busca del patrón 'rm -rf' y cancela la ejecución con un mensaje de error antes de que el comando llegue a ejecutarse.

QUIZ RÁPIDO

¿Qué diferencia a un hook de una instrucción normal en el prompt?

FUENTES

TEMAS RELACIONADOS

Claude Code: el agente de línea de comandos de Anthropic ●●○Comandos slash, hooks y más: cómo dirigir Claude Code ●●○Guardrails para agentes autónomos ●●●